Freelance AI · XR · Realtime systemen
AI-, VR- & webproducten,
opgeleverd in 2–12 weken.
Ik ben Dimatri, freelance engineer in Brussel. Bedrijven halen me erbij voor LLM-assistenten, trainingssimulators en productieplatformen. Vaste scope, wekelijkse demo's, code die van jou is.
- 7 jaar — AI & XR
- 3 sectoren — defensie · zorg · enterprise
- 2–12 wkn — vaste scope
- Brussel — EN · NL · FR
Staat van dienst
Zeven jaar generatieve AI omzetten in veldklare systemen: van door LLM aangestuurde trainingsavatars tot tactische politiesimulatoren die in echte inzet draaien.
Defensie & Politie · Zorg & Eerste hulp · Enterprise & Veiligheid
Gebouwd bij en met: OneBonsai · Inoopa · Telemens
Systemen opgeleverd, geen slides.
Een greep uit realtime AI- en XR-producten die ik heb ontworpen en opgeleverd. Elk moest responsief en betrouwbaar blijven onder live gebruik.
LLM Avatar Ecosystem
AI · XR · OneBonsai · Rol: Technical Director
Gescripte NPC's maakten VR-training voorspelbaar en vlak. Cursisten leerden het script, niet de vaardigheid.
Resultaat: Door LLM aangestuurde avatars gebouwd die niet-gescripte gesprekken voeren, emotie tonen en onthouden wat een cursist deed. Ingezet in trainingen brandveiligheid, eerste hulp en cybersecurity.
Stack: Unreal Engine, C++, OpenAI API, NLP, Behavior Trees, TTS / STT
VRTS Police & SWAT Simulator
Simulation · AI · OneBonsai · Rol: Lead Developer
Live tactische training is duur, risicovol en onmogelijk onder identieke omstandigheden te herhalen.
Resultaat: Leiding gegeven aan een high-fidelity VR-trainer met AI-tegenstanders, room-clearing-logica en ballistiek, waarbij de beslissingen van een cursist het scenario hervormen. In gebruik bij de politie.
Stack: Unreal Engine, C++, Multi-Agent AI, State Machines, Ballistics Sim
vrts.be
Enterprise VR Training Platform
Platform · XR · OneBonsai · Rol: Founding Engineer
Elk nieuw VR-scenario was een traag maatwerk zonder gedeelde basis om op te bouwen.
Resultaat: Founding engineer van het platform waarmee nieuwe modules snel werden opgeleverd op herbruikbare frameworks, opgeschaald over brandveiligheid, eerste hulp, cybersecurity en ambulanciertraining.
Stack: Unreal Engine, C++, Multi-User VR, Web APIs, Deployment Tooling
onebonsai.com
AI B2B Lead Intelligence
AI · Full-stack · Inoopa · Rol: Technical Lead
Salesteams verliezen uren met het zoeken naar gekwalificeerde bedrijven in verspreide, verouderde data.
Resultaat: Een AI-platform end-to-end beheerd: architectuur, datapipelines die bedrijfsintelligentie op schaal verrijken, de volledige prospectie-UI en cloudinfrastructuur.
Stack: Next.js, TypeScript, FastAPI, Apache Airflow, Kubernetes, Terraform
inoopa.com
Telegarden: AI Creative Platform
AI · Web · Telemens · Rol: Medeoprichter
AI-beeldtools dwingen een stop-start-workflow af: prompten, wachten, focus verliezen, herhalen.
Resultaat: Medeoprichter en bouwer van een realtime, multi-user canvas waar AI-generatie binnen de creatieve flow leeft, van het designsysteem tot de LLM-orchestratie.
Stack: FastAPI, LangChain, OpenAI API, Vector DBs, Angular, WebSockets
telegarden.telemens.com
Senseye: Assistive Wearable
Hardware · IoT · Open Source · Rol: Oprichter
Ondersteunende navigatietechnologie is duur en zit vast achter propriëtaire hardware.
Resultaat: Een open-source haptische handschoen ontworpen die obstakels tot 20 m ver detecteert, met gratis bouwinstructies, ondersteunende technologie die iedereen betaalbaar kan maken.
Stack: C++, IoT, Product Design, Web
Drie manieren om samen te werken.
Tijdsgebonden trajecten met een vaste scope, wekelijkse demo's en een gedocumenteerde overdracht. Kies het niveau dat past bij waar je staat.
Prototype Sprint — 1–2 weken
Bewijs het riskante idee, snel. Eén gericht, werkend prototype dat de vraag beantwoordt die je tegenhoudt om te beslissen.
Wat je krijgt: Een werkende prototype-build · Een korte demovideo · Een helder overzicht van de volgende stappen · Een begeleide overdrachtssessie
Ideaal voor: Nieuwe productideeën · Functies met hoog risico · VR / AR-interactietests · AI-featuredemo's
Product Build — 3–6 weken
Lever een v1 waar mensen op kunnen bouwen. Een productieklare eerste versie, getest op de flows die ertoe doen, klaar voor echte gebruikers.
Wat je krijgt: Een productieklare v1 · Kernflows getest · Een lancerings- en installatiegids · Ondersteuning tijdens je lanceringsperiode
Ideaal voor: Web-apps & interne tools · VR / AR-applicaties · Door AI aangedreven workflows · Klantgerichte producten
System Build — 6–12 weken
Een volledig systeem, van begin tot eind. Van architectuur tot uitrol voor een volledig systeem waar een team of onderneming op draait.
Wat je krijgt: Een volledig systeem · Beheer- & operationele tooling · Een rapportage- of analyticslaag · Een uitrol- & onboardingpakket
Ideaal voor: Enterprise-platformen · Training met meerdere scenario's · Geavanceerde AI-agents · Interne systemen over teams heen
Van doel tot livegang in drie stappen.
Geen open contracten of vage tijdlijnen. Je weet altijd wat er gebouwd wordt, wanneer het opgeleverd wordt en wat het kost.
Definiëren — Scope binnen 48 uur
We stemmen doel, deadline en beperkingen af. Binnen 48 uur krijg je een kort plan: wat er gebouwd wordt, hoe succes gemeten wordt, de tijdlijn en een vaste prijs. Jij keurt goed, wij starten.
Ontwikkelen — Wekelijkse democycli
Het werk verloopt in wekelijkse cycli met elke vrijdag een nieuwe build. Je geeft feedback, die stroomt door naar de volgende cyclus, en je hebt altijd een live link naar de nieuwste versie. Geen black boxes.
Uitrollen — Opgeleverd en gedocumenteerd
Ik lever op in jouw omgeving, of dat nu de app publiceren, de VR-build installeren of de automatisering aansluiten is, met een opgenomen walkthrough en heldere documentatie. Je vertrekt in staat om het zonder mij te draaien.
Eén ingenieur, verantwoordelijk van begin tot eind.
Ik ben Dimatri Godunov, full-stack ingenieur gespecialiseerd in AI- en XR-systemen. Al zeven jaar bouw ik de moeilijke onderdelen: realtime simulatie, door LLM aangestuurde personages en de backends die ze stabiel houden, van eerste prototype tot productie.
Ik werk standaard solo, dus je hebt te maken met de persoon die je product bouwt, niet met een accountmanager. Wanneer een project extra handen vraagt, breng ik vertrouwde partners mee en blijf ik verantwoordelijk voor het resultaat. Mijn achtergrond is productiesoftware onder druk: systemen ingezet bij klanten in defensie, zorg en enterprise, waar "het werkt meestal wel" geen optie is.
Vragen, beantwoord.
Hoe snel kunnen we starten?
Meestal deze week. We bepalen de scope in 48 uur en de eerste bouwcyclus start meteen na jouw goedkeuring.
Is het echt een vaste prijs?
Ja. Een vaste prijs volgt op de scope van 48 uur, dus geen verrassingen. Ik sta ook open voor uur- of maandafspraken voor doorlopend werk.
Waarmee werk je?
Unreal Engine, Unity en Blender voor 3D/VR/AR; C++ en C# voor realtime systemen; Python voor AI-pipelines; TypeScript met Next.js, React en Angular voor web. Plus LangChain en n8n voor AI-workflows en automatisering, uitgerold op de grote cloudplatformen.
Wie doet het werk echt?
Ik. Je werkt rechtstreeks met mij, van scope tot oplevering. Vraagt een project meer handen, dan breng ik vertrouwde partners mee en blijf ik verantwoordelijk voor het resultaat.
Rol je uit of draag je over?
Allebei mogelijk. Ik kan opleveren in jouw omgeving en het beheren, of een gedocumenteerde build overdragen die jouw team draait. We beslissen bij de scope.
Hoe zit het met onderhoud na de lancering?
Beschikbaar als een licht abonnement of als vervolgbouwcycli, wat het product ook nodig heeft eenmaal live.
Wat heb je van mij nodig om te starten?
Je doel en een globale deadline. De technische details regelen we samen tijdens het scope-gesprek.
Laten we je project scopen.
Boek een intro van 30 minuten en we bespreken haalbaarheid, aanpak en tijdlijn, vrijblijvend. Liever schrijven? Gebruik het formulier en ik antwoord binnen een dag.
Boek 30 min intro
Brussel, België · Werkt in EN · NL · FR